忍者ブログ

toppoker888

In Sound Mind là game kinh dị tâm lý gameplay đa dạng

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

In Sound Mind là game kinh dị tâm lý gameplay đa dạng

n Sound Mind cũng có không ít phân đoạn đi cảnh. Thế nhưng, những phân đoạn này được thiết kế như các game FPS kinh điển nên rất khó canh chính xác vị trí nhảy. Không những vậy, thiết kế màn chơi đặc thù thường khó phân biệt giữa khu vực nào có thể tiếp cận và khu vực nào không. Một mặt, hướng thiết kế này khuyến khích bạn khám phá nhiều hơn, nhưng tôi nghĩ nhà phát triển có thể cải thiện tốt hơn nhằm giúp người chơi đỡ mất thời gian cho những phân đoạn này. Cũng may mà chúng không nhiều đến mức gây ức chế thường trực.
Đáng nói, ức chế nhất là hiệu năng In Sound Mind chưa được tối ưu tốt, cụ thể là trên PlayStation 5. Từ tốc độ khung hình không ổn định cho tới crash game vài lần trong quá trình trải nghiệm. Vấn đề này gây không ít khó khăn cho người viết trong trải nghiệm, nhất là những lần đang đối mặt với kẻ thù mà crash thì chỉ muốn đập tay cầm khi chơi lại. Sau khi cân nhắc cẩn thận, tôi quyết định chuyển qua trải nghiệm từ đầu trên Xbox Series X cầu may và không ngờ phép màu lại xảy ra. Hy vọng nhà phát triển sớm có bản vá cho PS5.
 
Ở góc độ người chơi, khía cạnh tương tác cũng chưa tối ưu tốt cho trải nghiệm bằng tay cầm. In Sound Mind sử dụng con trỏ nhỏ xíu cho tương tác nhặt vật phẩm. Trong khi đó, vật phẩm gần vị trí con trỏ thì được điểm sáng bằng biểu tượng. Thiết kế này phù hợp với trải nghiệm trên PC sử dụng chuột để tương tác vì đòi hỏi độ chính xác cao nhiều hơn, nhưng trên tay cầm thường khó tránh khỏi cảm giác ức chế. Điều này dẫn đến không hiếm trường hợp Desmond trúng đòn của kẻ thù chỉ vì trải nghiệm bằng tay cầm dễ khiến bạn lỡ nhịp nhặt đồ.

Ở góc độ người chơi, In Sound Mind sử dụng những chủ đề độc đáo khác nhau cho mỗi cuộn băng của các bệnh nhân. Chẳng hạn, bối cảnh của Virginia là siêu thị và người chơi phải tìm cách dụ linh hồn đau khổ của nữ bệnh nhân đến những tấm gương để cô đối mặt với hình ảnh đáng sợ của chính mình. Tương tự, bệnh nhân Allen ở cuộn băng thứ hai mắc chứng sợ bóng tối. Bối cảnh màn chơi diễn ra ở bãi biển hiểm trở, phía xa xa là ngọn hải đăng khổng lồ. Nhịp độ game nhanh hơn, đòi hỏi bạn phải tận dụng nguồn sáng trong màn chơi để chữa trị cho Allen.
 
Kỳ thực, thiết kế màn chơi phong phú về cơ chế gameplay và bối cảnh chủ đề là điểm cộng lớn nhất của In Sound Mind. Không những vậy, nhờ tận dụng sức mạnh phần cứng của console thế hệ mới, phong cách đồ họa đậm tính nghệ thuật của game mang đến cái nhìn rất khác biệt so với những cái tên kinh dị tâm lý mà tôi từng trải nghiệm. Thiết kế màn chơi rộng lớn và mang cảm giác mở, không bao giờ cảm thấy quá tuyến tính nhưng vẫn giúp người chơi dễ dàng biết phải làm gì. Đó là chưa kể thiết kế gameplay mang cảm giác metroidvania.
Về cơ bản, khám phá các màn chơi thông qua những cuộn băng cassette mang đến nhiều vật phẩm và vũ khí mới cho trải nghiệm về sau. Đơn cử mảnh kính vỡ mà Desmond nhặt được ở màn chơi nữ bệnh nhân Virginia không chỉ dùng làm vũ khí chiến đấu với kẻ thù trong trải nghiệm game. Bạn còn có thể sử dụng nó để khám phá bí mật trong các khu vực khác nhau thông qua góc nhìn phản chiếu trên mảnh kính. Người chơi sử dụng những công cụ thu thập được trong mỗi màn để khám phá và tương tác nơi tòa nhà chung cư cũng như các màn chơi cũ.

Trang chủ: https://go88.blog

https://profile.hatena.ne.jp/go88blog/profile
https://tinhte.vn/members/go88blog.2851854/
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R