忍者ブログ

toppoker888

Worbital game hành động chiến thuật

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Worbital game hành động chiến thuật

Worbital mang đến trải nghiệm chiến thuật theo thời gian thật, thay cho lối chơi chiến thuật theo lượt quen thuộc của series Worms. Trong đó, người chơi sẽ xây dựng vũ khí cho hành tinh của mình và tìm cách tiêu diệt hành tinh của kẻ thù từ phía bên kia của… hệ mặt trời. Mỗi hành tinh của người chơi đều được chia thành nhiều khu vực khác nhau xung quanh quỹ đạo của nó.
Người chơi sẽ xây dựng các loại vũ khí hoặc công trình tiện ích từ một danh sách có sẵn trên các khu vực quanh quỹ đạo này. Các loại vũ khí và công trình tiện ích được chia thành ba nhóm khác nhau. Nhóm sau sẽ có vũ khí mạnh hơn và gây thiệt hại nặng hơn khi bắn trúng mục tiêu. Đổi lại, số tiền mà bạn phải bỏ ra để xây nó cũng nhiều hơn gấp bội. Việc sử dụng chúng như thế nào cho phù hợp với chiến lược của mỗi màn chơi chính là điểm quan trọng để giành chiến thắng.
 
Worbital sử dụng một loại tiền tệ gọi là Dark Matter. Để kiếm được loại tiền tệ này, bạn chỉ cần bắn trúng bất kỳ hành tinh ngoại lai không ai ở nào, cho tới hành tinh của kẻ thù đều có “máu chảy về tim”. Thậm chí, nếu lỡ bắn trúng hành tinh của mình, bạn cũng được tiền. Nghe có vẻ đơn giản vậy, nhưng kỳ thực trải nghiệm chiến thuật mà Worbital mang đến lại không hề đơn giản như thế.
Bên cạnh việc suy nghĩ vị trí gắn vũ khí cho hợp lý để có thể bắn những đường đạn “ảo diệu vô lường” do lực hấp dẫn của hệ mặt trời, người chơi còn có rất nhiều vấn đề cần phải quản lý. Worbital không chỉ có các loại vũ khí, mà bạn còn có thể xây dựng các công trình tiện ích chẳng hạn như Refinery để kiếm tiền. Tùy mỗi tình huống khác nhau mà bạn phải đưa ra chiến lược tương ứng. Trong nhiều trường hợp, xây Refinery mang lại lớn ích nhiều hơn là xây súng.

Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/unwritten-tales-2
Bởi lẽ, súng vốn không dễ bắn, nhất là khi nó bị tác động bởi lực hấp dẫn của các hành tinh, thường xuyên khiến đường bắn của bạn trở thành những đường xoắn ốc. Chưa kể, các hành tinh luôn xoay quanh mặt trời của nó, bạn không những phải tính toán lực hấp dẫn của các hành tinh mà còn phải quan tâm đến tốc độ xoay quanh mặt trời của hành tinh của bạn lẫn kẻ thù. Việc lựa chọn loại vũ khí phù hợp với đường đạn lẫn các chướng ngại vật trên màn chơi luôn là một thách thức không hề nhỏ. Đó là chưa nói vũ khí mỗi khi bắn luôn có thời gian chờ nạp đạn khá lâu.
Để mở rộng thêm tính chiến thuật trong trải nghiệm, Dark Matter không chỉ dùng để mua vũ khí mới cho hành tinh của bạn. Người chơi còn có thể dùng nó để nâng cấp, tăng sức mạnh cho vũ khí có sẵn. Chính vì vậy nên bạn có rất nhiều hướng đi để sử dụng Dark Matter. Vấn đề ở chỗ, có quá nhiều lựa chọn sẽ khiến người chơi gặp khó khăn với các chọn lựa. Việc quyết định phải dùng số tiền vũ trụ này cho yếu tố nào cũng là một thử thách không hề nhỏ. Một lựa chọn sai lầm không những làm mất thời gian quý giá trên “chiến sự”, mà nó còn có rủi ro rất lớn đến khả năng sống cho hành tinh của bạn thông qua cơ chế gameplay đặc trưng của trò chơi.

Trang chủ: https://go88.blog

https://code.getnoc.com/go88blog
https://git.happy-dev.fr/go88blog
https://lab.quickbox.io/go88blog
http://projectcs.sci.ubu.ac.th/go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R