忍者ブログ

toppoker888

Game Blade II The Return of Evil

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game Blade II The Return of Evil

Blade II – The Return Of Evil mang đến một trải nghiệm chặt chém khá trái chiều tùy vào quan điểm của người chơi. Nếu “cày cuốc” không phải là vấn đề đáng ngại, đây vẫn hoàn toàn là một tựa game khá hấp dẫn với đồ họa đẹp mắt, trải nghiệm chặt chém “sướng tay” và đi kèm một câu chuyện tương đối tử tế, có lớp có lang rõ ràng để tận dụng những yếu tố nói trên. Thế nhưng, nếu thuộc nhóm đối tượng người chơi ghét những trải nghiệm nặng tính cày cuốc hoặc lặp lại mà trong trường hợp này là thiết kế màn chơi, kẻ thù, tính ngẫu nhiên v.v… Blade II – The Return Of Evil chắc chắn không dành cho bạn.

Hệ thống chiến đấu của Blade II – The Return Of Evil cũng có vài thiết kế không ổn. Thời gian cooldown của các kỹ năng rất lâu là vấn đề lớn nhất đáng nói tới, nên thường buộc người chơi phải “đánh chay” do màn chơi có thời lượng ngắn, chưa kể yêu cầu nhiệm vụ để có trang bị ngon. Trong khi đó, tính năng roll để né tránh kẻ thù thường chẳng có mấy tác dụng vì khoảng cách thực hiện khá gần, dễ bị kẻ thù chặn đầu tấn công khi bạn thực hiện nhất là mini boss. Ngược lại, boss là một câu chuyện khác khi thường tung những đòn tấn công “vô tội vạ”, nhanh chóng khiến nhân vật của người chơi chết thảm một cách bất ngờ. Không ít lần tôi cũng không rõ tại sao nhân vật lăn ra chết đi đang chiến đấu với boss dù vài giây trước máu còn đầy.
Không những vậy, hệ thống chiến đấu của Blade II – The Return Of Evil thường có xu hướng khuyến khích người chơi “liều ăn nhiều” khi đặt yếu tố phản đòn trở thành một cơ chế quan trọng trong chiến đấu. Nếu thực hiện hoàn hảo, nhân vật không chỉ xuất “võ lâm tuyệt học” rất mạnh để cản phá kẻ thù mà còn được hồi máu, nhưng nếu thất bại sẽ biến bạn thành “bao cát” cho kẻ thù tấn công chớp nhoáng. Thế nhưng, việc canh đúng thời điểm để phản đòn lại không dễ với góc nhìn chéo từ trên cao xuống, đặc biệt khi trò chơi cũng không có bất kỳ dấu hiệu nào để bạn xác định thời điểm nhấn nút phản đòn. Tương tự, một vấn đề khác cũng đáng nhắc đến là các lớp nhân vật khá mất cân bằng.
Trong thực tế trải nghiệm cả bốn lớp nhân vật, tôi nhận thấy Blade II – The Return Of Evil có vẻ được thiết kế dành cho nhân vật đánh cận chiến chuyên tank máu trâu Gladiator hơn là tầm xa như Wizard hay nhanh nhẹn như Assassin. Một phần trong đó là do không gian các màn chơi đều khá hẹp, không phù hợp với lối chiến đấu tầm xa của Wizard thường là “đánh du kích”. Trong khi đó, không gian này lại là lợi thế lớn của lớp nhân vật cận chiến, nhất là khi kẻ thù luôn “đánh hội đồng” bạn. Vấn đề này khiến các lớp nhân vật không phải Gladiator trở thành điểm trừ lớn trong trải nghiệm, trừ khi bạn chịu khó “cày cuốc” gấp hai hay ba để bù lại bất lợi nói trên.
 
Mặc dù Blade II – The Return Of Evil nghe có vẻ không có điểm cộng gì đáng chú ý nhưng kỳ thực, trải nghiệm chặt chém mà tựa game này mang đến khá “đã tay” và “mát mắt”. Tạo hình các nhân vật nữ khá gợi cảm, nhân vật nam thì khá ngầu, chưa kể hiệu ứng đồ họa giúp tạo sự khác biệt giữa các lớp nhân vật. Điều này càng được bảo chứng với chất lượng đồ họa khá đẹp của trò chơi nếu xét đây là một tựa game mobile go88 club uy tin so mot chau a . Các trang bị đều có sự thay đổi tương ứng với nhân vật khi trang bị lẫn trong chiến trận, mang đến cảm giác chặt chém khá thỏa mãn khi người chơi bắt đầu quen với các cơ chế chiến đấu của trò chơi để vận dụng hợp lý và bắt đầu cảm thấy thoải mái với chúng.
Thế nhưng, để đến được thời điểm đó thì có khi độ khó cao bất hợp lý và nhiều vấn đề khác đã khiến bạn nản chí và “rage quit” từ trước. Lớp nhân vật Wizard mà tôi trải nghiệm ban đầu là một ví dụ khá điển hình do có khá nhiều “sự cố kỹ thuật” rất bực mình, chẳng hạn như hay bị tạm dừng hình khoảng một hay hai giây khi đang đánh boss, giống như bị đứng hình tạm thời trong khi tôi không bị tình trạng này với các nhân vật khác. Điều này cho thấy dường như bản thân trò chơi cũng có nhiều vấn đề với nhân vật Wizard như đã nói ở trên, đến mức đội ngũ QA cũng không buồn “kiểm định” nhân vật này. Không chỉ thế, yếu tố thuộc tính trang bị phát sinh ngẫu nhiên, hệ thống kỹ năng thiếu cân bằng cùng nhiều vấn đề nhỏ khác mà tôi không đề cập, càng khiến các vấn đề này thêm tệ trong phần lớn trường hợp hoặc tốt hơn hiếm hoi một cách ngẫu nhiên rất khó chịu.

Trang chủ: https://go88.mobi/ 

http://forum.hoaatiso.info/members/go88mobi.5059/
http://forum.hatduoiuoi.org/members/go88mobi.5864/
http://forum.trainhau.info/members/go88mobi.5725/
http://forum.namlinhchihcm.com/members/go88mobi.6216/
http://forum.caythuocvn.info/members/go88mobi.5125/
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R