The Aquatic Adventure of the Last Human vẫn là một trải nghiệm hấp dẫn của thể loại metroidvania. Tuy nhiên, một số vấn đề của trò chơi có thể khiến trải nghiệm trở nên bất công cũng không thể bị xem nhẹ. Cá nhân tôi xem đây cũng là một điểm trừ không hề nhỏ, nhất là khi nó làm mất đi yếu tố chơi game cơ động đặc trưng của hệ máy Nintendo Switch. Nếu muốn tìm một tựa game metroidvania với chủ đề thú vị và lối chơi mang một chút biến tấu, đây vẫn là một cái tên đáng để bạn cân nhắc giữa một rừng game cùng thể loại trên thị trường hiện nay.
Mặc dù một số boss trong đó vẫn đóng vai trò khá quan trọng để mở khóa thêm công nghệ mới, giúp bạn mở nhiều lối đi mới nhưng trải nghiệm không hề bó hẹp tuyến tính, tất cả tùy thuộc cách mà người chơi trải nghiệm và khám phá màn chơi như thế nào. Ở khía cạnh này thì Aquatic Adventure of the Last Human đã làm rất tốt, đồng thời lồng ghép trong đó nhiều thông điệp có ý nghĩa về bảo vệ môi trường khá thú vị, không mang tính thuyết giáo gây khó chịu cho người chơi như thường thấy.
Điều thú vị là Aquatic Adventure of the Last Human không có bất kỳ NPC nào hay lời dẫn truyện nào đến tận đến gần cuối trải nghiệm. Thay vì sử dụng lối kể chuyện quen thuộc, người chơi sẽ dần khám phá toàn bộ sự thật thông qua các holo-tape được đặt ở những vị trí lúc ẩn lúc hiện trong môi trường màn chơi. Kết hợp với thông tin về những con boss mà bạn phải chiến đấu, cùng với một chút trí tưởng tượng phong phú của người chơi để khắc họa nên rõ nét một câu chuyện xoay chuyển giữa quá khứ, hiện tại và tương lai về số phận của loài người.
Vấn đề của Aquatic Adventure of the Last Human ở chỗ khá đánh đố người chơi về việc bạn phải làm gì hay đi đâu. Điều này một phần do cách thiết kế không tuyến tính của game, nhưng một phần cũng do bản thân game không có hệ thống gợi ý hay dẫn đường cần thiết. Đáng nói là ngay cả minimap ở góc phải của trò chơi cũng không thật sự hữu ích so với thời điểm công nghệ cao của bối cảnh. Nó không có những điểm báo về chướng ngại vật hay nhiều yếu tố cần thiết khác, giúp bạn đỡ mất công di chuyển tới đó rồi phải quay lại vì chưa tìm được nâng cấp hay công nghệ cần thiết.
Chính vì vậy mà trải nghiệm game có thể khiến người chơi phải đi lòng vòng khá nhiều trong suốt trải nghiệm, chủ yếu để tìm xem lời giải cho hướng đi kế tiếp nằm ở đâu. Không những vậy, trò chơi cũng có vấn đề trong việc điều khiển hướng bắn của “nhân vật” khiến tôi rất bực mình. Trong khoảng nửa đầu của trải nghiệm, vũ khí chính được gắn ở dưới đáy tàu ngầm và chưa được nâng cấp đầy đủ, nên tầm bắn chỉ được 180 độ theo hướng xuống dưới. Thế nhưng, game lại không nhận điều khiển 360 độ trong trường hợp này.
Cụ thể, mỗi khi muốn xoay hướng bắn ngược lại, bạn phải xoay cần analog của Joy-Con từ trái qua phải hoặc từ phải qua trái theo hướng xuống dưới, chứ không thể xoay tắt hướng lên trên cho nhanh và thuận tay hơn. Đây là điểm trừ rất lớn trong trải nghiệm mà phải đến nửa sau của game mới được giải quyết. Đã vậy, thiết kế nút bắn của trò chơi khiến việc chơi game ở chế độ handheld rất mau mỏi tay, không thể chơi lâu được mà cũng không thể thay đổi lại nút bấm cho hợp lý.
Trang chủ:
https://go88.blog